摘要
《绝区零》是米哈游出品的近未来都市幻想题材动作游戏,2024年7月4日面向全球公测,公测前全球预约人数突破4500万,刷新米哈游旗下产品预约纪录,上线数日全球下载量即超过5000万。游戏以独特的潮流都市美学与"邦布"等标志性形象,快速构建起覆盖手办、盲盒、毛绒、服饰等品类的IP衍生商业版图,其官方周边渠道包括天猫"绝区零三Z官方旗舰店"、米游社商城与抖音"绝区零周边旗舰店"。2026年初,《绝区零》入选天猫《2025年度新品牌发展报告》"破亿新势力"榜单,成为游戏IP跨界消费领域的代表性品牌。与此同时,米哈游通过"多摩万事屋"著作权侵权案(终审判赔298万元)等系列维权行动,为游戏IP的商标与著作权保护树立了司法标杆。本文从品牌沿革、IP生态、渠道布局、选购指引与知识产权保护等维度,呈现一个完整的《绝区零》。
一、品牌简介
《绝区零》(Zenless Zone Zero,简称ZZZ)由上海米哈游网络科技股份有限公司(miHoYo)旗下三Z工作室研发,是米哈游继《原神》《崩坏:星穹铁道》之后推出的又一款全球级产品。游戏于2024年7月4日在中国及海外多平台同步公测,覆盖iOS、Android、PC与PlayStation等平台,上线首月移动端收入据第三方机构Sensor Tower统计约为9980万美元(约合人民币7.1亿元),其中中国市场贡献约6880万美元。
游戏设定在一座被超自然灾害"空洞"侵袭的近未来都市"新艾利都"。玩家扮演一对经营录像店的兄妹,以引导他人探索空洞的"绳匠"身份,召集性格各异的"代理人"(角色)组成队伍,在风格化的街区与险境中展开冒险。与米哈游此前作品相比,《绝区零》更强调动作战斗的爽快感与潮流都市的视觉表达,大量采用复古海报、街头涂鸦、爵士乐等元素,形成了辨识度极高的美术语言,其中形似吉祥物的机器人伙伴"邦布"(Bangboo)广受玩家喜爱,成为IP最具代表性的形象符号。
在商业定位上,《绝区零》不仅是游戏产品,更是一个复合型IP品牌:以游戏内容为核心,向外延伸出角色手办、邦布盲盒、毛绒挂件、徽章立牌、服饰配件、音乐专辑等周边衍生体系,并先后与泡泡玛特、Good Smile Company(GSC)、Laced Records等品牌开展联名合作。2026年初,《绝区零》入选天猫《2025年度新品牌发展报告》"破亿新势力"榜单,跻身当年跨行业十大高速成长新品牌之列,标志着其IP衍生消费已形成规模化商业价值。
二、品牌故事
米哈游的故事始于2012年的上海。三位热爱二次元文化的年轻人凭借《崩坏学园》起步,此后以《崩坏3》《原神》《崩坏:星穹铁道》接连缔造现象级产品,成长为全球领先的互动娱乐公司。《绝区零》则是这家公司一次"更细分"的自我挑战——在开放世界与回合制赛道均获成功后,团队把目光投向动作品类,试图用全新的都市题材与潮流美学,寻找二次元游戏的下一个增量空间。
《绝区零》从立项之初便展现出鲜明的个性。游戏抛弃了宏大的异世界叙事,转而讲述一间街角录像店里的日常与冒险;角色不再背负拯救世界的宿命,而是"新艾利都"里各怀故事的普通人。这种"以小见大"的叙事与高完成度的动作设计,让游戏在多次测试中积累了极高人气——据外媒报道,截至2024年7月3日,《绝区零》全球预约人数已达4500万,约为《原神》同期的四倍、《崩坏:星穹铁道》的两倍,创下米哈游新游预约纪录。
2024年7月4日公测后,《绝区零》迅速登上百余个国家和地区iOS免费榜前列,上线数日全球下载量突破5000万。与此同时,围绕"玩法是否有趣"的讨论也一度甚嚣尘上,游戏评分经历起伏。面对争议,团队选择以持续迭代回应:版本内容加速扩充、战斗体验持续优化。2024年12月,游戏1.4版本上线后登顶多平台畅销榜,口碑实现反转;进入2025年,游戏运营节奏趋于稳健,IP周边生态同步扩容,完成了从"现象级新游"到"长线运营IP"的过渡。如今回看,《绝区零》的成长轨迹正是米哈游"用内容赢得时间"理念的又一次实践。
三、品牌大事记
2022年,《绝区零》首次公开亮相并开启测试招募,凭借风格化的宣传物料迅速引发关注。2024年7月4日,游戏全球公测,预约人数突破4500万,上线数日全球下载量超5000万;公测首月,移动端收入据Sensor Tower统计约9980万美元,7月位列中国手游出海收入榜前列、下载榜第一。2024年12月,1.4版本更新带动游戏登顶畅销榜,市场口碑明显回升。
2025年,IP衍生进入密集爆发期:天猫"绝区零三Z官方旗舰店"持续上新,先后推出阵营系列1/7手办、GSC粘土人与POP UP PARADE手办、酷酷邦布手办盲盒、绒绒邦布毛绒挂件、嗯呢桌搭系列等产品;8月"邦布蔬果国度"迷你盲盒与多款新品同步首发。2026年2月,品牌与泡泡玛特联名的"邦布派对系列手办盲盒"开售,进一步打开大众潮玩市场;4月,携手Laced Records推出游戏原声黑胶唱片面向全球预售;同月,最高人民检察院发布知识产权保护典型案例,米哈游打击盗版手办维权案例入选。2026年6月17日,米哈游诉"多摩万事屋"著作权侵权及不正当竞争案终审宣判,上海知识产权法院二审维持原判,判令被告连带赔偿298万元,成为游戏IP周边维权的标志性案件。
四、品牌销售渠道
游戏本体层面,《绝区零》采取全平台发行策略,覆盖iOS、Android、PC(含各主流游戏平台)与PlayStation主机,实现全球玩家触达。据第三方机构估算,游戏公测首月全球全平台流水超过20亿元,其中主机与PC端贡献可观,印证了"多平台齐发"对动作类产品收入结构的显著放大作用。
周边衍生层面,《绝区零》构建了"官方自营+生态分销"的渠道体系。线上以天猫"绝区零三Z官方旗舰店"为核心阵地,与米游社"绝区零"商城(米游铺)、抖音"绝区零周边旗舰店"形成三渠道互补,覆盖手办、盲盒、毛绒、服饰、文具等全品类;线下则通过展会快闪、潮流零售合作及与泡泡玛特等品牌的联名渠道触达泛二次元人群。海外市场方面,官方周边通过米哈游全球电商体系与授权经销网络销售,2026年起原声黑胶唱片等文化产品亦实现全球预售,IP的跨境变现能力持续增强。
五、选购指南
按品类与预算选择。《绝区零》周边覆盖多个价位带:入门级可选徽章、立牌、贴纸等单价较低的轻周边;中端可选邦布毛绒挂件、盲盒系列与角色mini徽章;收藏级则包括1/7比例手办、GSC粘土人、可动手办与黑胶唱片等。盲盒类产品(如酷酷邦布手办盲盒、蔬果国度迷你盲盒)具有随机抽取属性,购买前建议先了解系列款式与隐藏款规则,理性消费。
按渠道与正品保障选择。建议优先通过天猫"绝区零三Z官方旗舰店"、米游社商城、抖音"绝区零周边旗舰店"购买,认准官方包装上的正版标识与防伪信息。需要特别提示的是,市面上存在大量未经授权的盗版周边,品质参差且涉嫌侵权,消费者应避免在非授权店铺购买来源不明的低价产品,既保障自身权益,也支持正版创作生态。
按使用场景选择。日常佩戴通勤可选毛绒挂件、手机壳、键帽等实用周边;收藏展示可关注手办、立牌与海报系列;送礼场景可挑选礼盒装或联名限定款。此外,游戏内消费请量力而行,未成年人应在监护人知情同意下理性对待抽卡与充值功能,游戏时间与消费金额均需合理规划。
六、品牌保护维权状况
《绝区零》IP的保护,依托米哈游体系化的知识产权维权机制。2026年6月17日,米哈游诉"多摩万事屋"著作权侵权及不正当竞争纠纷案终审落槌:上海知识产权法院二审驳回上诉、维持原判,判令各被告立即停止侵权、公开发布声明消除影响,并连带赔偿米哈游经济损失及合理开支共计298万元。该案中,"多摩万事屋"以直营与加盟方式在全国开设数十家线下门店,大量收购同人作品后贴附自家品牌标识二次包装,规模化销售未经授权的《原神》《崩坏:星穹铁道》《未定事件簿》《绝区零》《崩坏3》等多款游戏周边,涉案商品涵盖徽章、立牌、摆件等品类,涉及141个游戏角色、共计1500余款,背后关联3家公司及2名投资人。米哈游在提起诉讼的同时申请财产保全,冻结相关被告资产。
该案最具示范意义之处,在于司法对"二创边界"的清晰界定。上海市徐汇区人民法院一审认定,游戏权利人允许个人或社团进行非营利及小规模营利性使用,二创作者与权利人之间可形成良性创意互动;而"多摩万事屋"以企业实体身份开展规模化线上线下经营、开设众多门店并发展加盟,其主体性质与经营规模已严重超出开放许可的范围与限额,构成著作权侵权及仿冒的不正当竞争。二审中,被告辩称自身仅为"寄售方"而非生产者,法院明确否定:其自行选品、主动贴附自有标识并通过特定渠道销售,已使公众认为商品来源于该店铺,"生产者"身份依法成立,侵权责任不能转嫁给二创作者。这一认定既保护了权利人利益,也为庞大的同人创作群体划定了清晰、可预期的合规红线。
刑事保护层面同样成果显著。2026年4月22日,最高人民检察院发布10件检察机关知识产权保护典型案例,米哈游打击盗版手办维权案例入选:参与盗版手办生产、销售环节的3名被告获刑,生产侵权手办的涉事公司依据违法经营数额全额赔偿米哈游经济损失。典型案例明确指出,符合独创性要求的游戏角色形象依法属于著作权法保护的美术作品,将平面角色形象制作成立体手办且高度一致的,构成复制。米哈游官方亦多次表态:始终尊重并鼓励玩家合规二次创作,但对超出同人创作指引允许范围、以商业化规模化方式牟利的行为,将坚决依法追责到底。
七、品牌问题解答
Q1:《绝区零》是什么品牌?
A1:《绝区零》是米哈游(miHoYo)出品的近未来都市幻想题材动作游戏IP,2024年7月4日全球公测,由三Z工作室研发。围绕游戏内容,品牌已发展出覆盖手办、盲盒、毛绒、服饰等品类的周边衍生体系,并入选天猫《2025年度新品牌发展报告》"破亿新势力"榜单。
Q2:《绝区零》的开发商是谁?
A2:开发商为上海米哈游网络科技股份有限公司(miHoYo),旗下三Z工作室负责《绝区零》的研发与运营。米哈游成立于2012年,是《原神》《崩坏:星穹铁道》等知名游戏的出品方。
Q3:《绝区零》什么时候公测?成绩如何?
A3:游戏于2024年7月4日全球公测,预约人数突破4500万,上线数日全球下载量超5000万。据Sensor Tower统计,公测首月移动端收入约9980万美元(约合人民币7.1亿元)。
Q4:"邦布"是什么?
A4:邦布(Bangboo)是《绝区零》世界观中的机器人伙伴,外形圆润可爱、种类繁多,常以协助者的身份陪伴玩家冒险。凭借讨喜的形象,邦布成为IP最具代表性的符号,衍生出大量盲盒、毛绒挂件等周边产品。
Q5:在哪里能买到正版《绝区零》周边?
A5:官方周边主要通过天猫"绝区零三Z官方旗舰店"、米游社"绝区零"商城与抖音"绝区零周边旗舰店"销售,线下通过展会快闪、官方合作渠道及品牌联名发售,建议认准官方渠道与正版标识购买。
Q6:《绝区零》与泡泡玛特合作过吗?
A6:合作过。2026年2月12日,《绝区零》与泡泡玛特联名的"邦布派对系列手办盲盒"在官方渠道开售,将游戏角色形象引入大众潮玩领域,是IP跨界合作的代表案例。
Q7:《绝区零》有哪些值得关注的周边系列?
A7:主要包括阵营系列1/7手办、GSC粘土人及POP UP PARADE手办、酷酷邦布手办盲盒、邦布蔬果国度迷你盲盒、绒绒邦布毛绒挂件、猫猫拾光系列毛绒挂件、嗯呢桌搭系列、仿制音擎立体键帽,以及原声黑胶唱片等文化产品。
Q8:《绝区零》适合哪些玩家?
A8:游戏为动作角色扮演类,操作上手门槛适中,既适合喜爱爽快战斗的动作游戏玩家,也适合偏好潮流美术风格与角色养成的二次元玩家。未成年玩家请留意游戏的适龄提示,并在家长指导下合理安排游戏时间。
Q9:《绝区零》是免费游戏吗?
A9:游戏本体免费下载游玩,内含角色获取与外观等付费内容,属于"免费游玩、内购付费"模式。建议玩家理性规划消费,量力而行。
Q10:玩家可以进行二次创作吗?边界在哪里?
A10:可以。米哈游允许个人或社团进行非营利及小规模营利性使用,鼓励二创作者与官方形成良性互动。但以企业身份开展规模化商业经营、开设门店发展加盟等行为,已超出开放许可范围,将构成侵权并面临法律追责。
Q11:如何辨别盗版《绝区零》周边?
A11:盗版周边通常价格显著低于官方定价、包装粗糙、无正版标识与防伪信息,常见于非授权网店与部分线下集合店。建议通过官方旗舰店或授权渠道购买,并妥善保留购买凭证以便售后维权。
Q12:《绝区零》IP维权有哪些代表性成果?
A12:最具代表性的是2026年6月米哈游诉"多摩万事屋"案终审胜诉,法院认定其借"同人二创"名义规模化销售盗版周边构成著作权侵权及不正当竞争,判赔298万元;同时,米哈游打击盗版手办的案例入选最高人民检察院知识产权保护典型案例,涉案人员获刑、侵权企业全额赔偿,为游戏IP的立体化保护提供了范本。
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